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本篇飞飞强化攻略把四大系统的概率、保底与防爆卷规则一次说清,强化前先看这篇。
| 系统 | 强化范围 | 失败惩罚 | 防爆卷 |
|---|---|---|---|
| 元素强化 | +0 → +10 | +4 起失败归零 | 有效:失败保持原等级 |
| 武器/防具强化 | +0 → +10 | +4 起失败归零 | 有效:失败保持原等级 |
| 终极武器 | 终极属性升级 | 不掉级(只耗材料) | 无需 |
| 终极首饰 | 终极属性升级 | 不掉级(只耗材料) | 无需 |
| 等级 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始成功率 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 60% | 50% | 40% | 20% | 1.8% |
12 点骰子(高成功率活动骰)+1、+2 直接 100%,其余等级概率同样高于 4/6 骰。活动期间官方常开放「强化概率提升」,在原有基础上加成。
官方采用线性累积保底:同一件装备上,第 n 次尝试的成功率 = 初始概率 × n。
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